約 2,891,543 件
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ミッション 統治院から提示される課題や依頼で、ゲームを進行する上で必ず達成しなければならない。 ミッションクリア時の取得経験値は5人PT時のものを記載している。1人当たりの取得経験値は表記の1/5。 アイオリス認定試験! 概要 報酬 達成条件 出現条件 冒険者として世界樹の迷宮を探索するにはアルカディア評議会に認められる必要がある。そのためには、世界樹の迷宮に入り1階の地図を作成し、世界樹の根と土壌を持ち帰りたまえ! 500エンEXP 1000 1階の地図をある程度完成させ、世界樹の根と世界樹の土壌を手に入れる アルカディア評議会に行く ルナリアの結界を解け! 概要 報酬 達成条件 出現条件 第一階層の先はゴーレムの群れが行く手を阻んでいる。どうやらルナリア族が張った結界が関係しているらしい。ゴーレムを退け先への道を切り開くために、ルナリア族の魔法結界を解除してもらいたい。 1500エンEXP 11000 5Fにいるゴーレムを倒す 3F到達 鳴動する大地 概要 報酬 達成条件 出現条件 第二階層で目撃されている強大な巨象、オリファント。オリファントとの戦闘を避けて樹海を進むことのできるルートを探してほしい。そのためにはまずオリファントの生息地域について調査する必要がある。 3500エンEXP 26550 8Fのオリファントを避け、先へ進む 8F F-3(a5)の扉を開ける 傲慢の仔ヒポグリフ! 概要 報酬 達成条件 出現条件 評議会に達人としての認可を受けるためには、第二階層の最後に待ち受けている魔獣ヒポグリフを征伐する必要がある。 6000エンEXP 54000 10Fのヒポグリフを倒す 10F D-4(b3)でソロルとリリと会話する 英雄の武具を集めよ! 概要 報酬 達成条件 出現条件 数百年前に大戦で活躍したアースランの騎士の武具が12階にあるという。歴史に名を残した英雄の遺品…。なんとしても集めて頂きたい。 9000エンEXP 83100 12Fで英雄の装備4つを集める。C-3(c2),E-3(e3),D-5(a5),E-7(c4)の4か所で拾うことができる。 12F E-4(b2)でソロルとリリと会話する ソロルとリリに助力せよ! 概要 報酬 達成条件 出現条件 二人組の冒険者ソロルとリリ。今、その片割れであるリリが行方知れずとなってしまっている。幾度も街のために尽力してくれた彼女たちに報いるため、戦いにおいて無力な我々の代わりに力になってほしい。 20000エンEXP 145000 15Fのアンデッドキングを倒す 14F A-3(e5)で文字を見る 水晶竜を越え世界樹の奥へ進め! 概要 報酬 達成条件 出現条件 君たちが樹海で遭遇した謎の少女の話によれば、第四階層には水晶竜と呼ばれる危険な生物がいるらしい。少女の言葉が嘘か真か見極めるためにもその魔物の存在を明らかにし、真であるなら排除して欲しい。 40000エンEXP 285000 20Fの水晶竜を倒す 18F B-3(e3)で謎の少女と会話する
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紹介記事 ファミ通.com 初紹介 http //www.famitsu.com/game/coming/2006/06/28/104,1151502648,55736,0,0.html インタビュー http //www.famitsu.com/interview/article/2006/06/23/668,1151049392,55508,0,0.html 紹介 http //www.famitsu.com/game/coming/2006/11/21/104,1164091076,63454,0,0.html http //www.famitsu.com/game/coming/2006/12/20/104,1166592545,64752,0,0.html 早期購入特典告知 http //www.famitsu.com/game/news/2006/12/01/103,1164962880,63895,0,0.html NINTENDO iNSIDE プレビュー http //www.nintendo-inside.jp/preview/100/10075.html インプレッション(開発途中版) http //www.nintendo-inside.jp/impression/101/10159.html インプレッション(製品版テストロム) http //www.nintendo-inside.jp/impression/101/10181.html ロングインタビュー 第一回:http //www.nintendo-inside.jp/news/195/19523.html 第二回:http //www.nintendo-inside.jp/news/196/19612.html 第三回:http //www.nintendo-inside.jp/news/196/19656.html 第四回:http //www.nintendo-inside.jp/news/196/19686.html 第五回:http //www.nintendo-inside.jp/news/197/19737.html 最終回:http //www.nintendo-inside.jp/news/197/19773.html 早期購入特典告知 http //www.nintendo-inside.jp/news/195/19588.html イベント等 B19F 150氏の体験版レポ http //www15.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/39.html 熱血店員 ◆iXFBURNINg氏によるレポ http //www15.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/41.html 海外 AllRPG (記事の最後にダンジョンと町のイメージボードあり) http //www.allrpg.com/rpgnews/news_show.php?newsid=2840 Googleの2007年国内キーワード検索ランキング、エンタメ作品15位に「世界樹の迷宮」 ITmediaNEWS 2007年12月19日UP http //www.itmedia.co.jp/news/articles/0712/19/news094.html#m0 DSの隠れた名作 AllAbout ゲーム業界ニュース 2007年12月26日UP 3ページ目に世界樹の迷宮の紹介あり http //allabout.co.jp/game/gamenews/closeup/CU20071219A/index.htm
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敵から受けるダメージが増加 『バーストスキル』発動に必要な『バーストゲージ』が(原作と異なり)プレイヤーごとに設けられる Eキーを押すとバーストスキルを選択できる バーストゲージは敵に攻撃をしたり、敵を倒すことでたまっていく バーストスキル一覧 武息:自身のHPを最大HPの50%+[0~5]の分だけ回復する フレイムウォール:横一列を横断する範囲攻撃…範囲内に敵がいない場合は不発(ゲージ消費なし) 全力逃走:自陣のスポーンポイントに戻る 栄光の凱歌:発動から30秒間、味方全員の攻撃力と防御力が増加する ジオインパクト:強力な広範囲攻撃…範囲内に敵がいない場合は不発(ゲージ消費なし) 1,2,5,6ラウンド目でC4を設置または人質をエスコートした際に、一定確率で[!]狂乱の角鹿(FOE)が乱入する 名前 コメント
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2008/10/30 『世界樹の迷宮2 諸王の聖杯』新規第一稿 討議開始 30日、マガツ氏が『世界樹の迷宮2 諸王の聖杯』のデータ討議を開始した。 【マガツ氏】【データ】【世界樹の迷宮】【等身大】 【文責 プラチナ木魚】
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登録日:2011/11/13(日) 13 03 55 更新日:2024/06/21 Fri 17 03 46 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 5enクエスト hage ×ビッチ ○ラッチ もうラッチを探したくなくなっちまうよ… クエスト ラッチを探して! 世界樹の迷宮 宿屋の糸目 心が折れそうだ… 真朱ノ窟 長鳴鶏の宿 「ラッチを探して!」とは、世界樹の迷宮に登場するクエストの名前である。 守銭奴宿屋の糸目の青年アレイからの依頼であり、内容を説明すると 「樹海の散歩の途中、自分の飼っている森ネズミのラッチが逃げてしまった」 というものである。 しっぽにリボンを着けているという目印や、依頼開始の時にチーズを渡される為、世界樹の迷宮の中でも、楽勝なクエストとして有名である。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- …なわけがない ネズミの逃げ出した先が第一階層ならば、そういうクエストになっていただろう。 しかし、ネズミのラッチは地下に深く深く潜る習性がある為、そんなヌルいクエストにはなろうはずがないのである。 どこまで潜ったのかについてのヒントについては一切ないので、地下1階から探す冒険者もいたことだろう。 どこまで潜ったかというと… 地下26階である 地下26階である よりにもよって、地獄の第六階層真朱ノ窟(まそうのいわむろ)である。 どんだけタフなんだ…ラッチ… 第六階層と言えば、ゲームクリア後でやっと行けるようになる裏ダンジョンである。 26階は第六階層の入り口なのであるが、大概のプレイヤーがこのゲームをドロップアウトする階と形容できる程の過酷な環境である。 さて、第六階層の厄介さを説明した所で、クエストの説明に戻るとする。 ネズミのラッチの好物である、チーズを置くことで、匂いにつられてラッチをおびき出すという内容である。 指定された場所に立つと右上にアイコンが出て、チーズを置くことができる。 し か し 間違った場所にチーズを置くと、フランソワマウスというモンスターを呼び出すことになってしまう為、気をつけよう。 再び言っておくと、ラッチの場所のヒントは一切無い。 無事に正しい場所にチーズを置ければ、ラッチを捕まえることができ、クエスト完了となる。 第六階層にまで潜って、クエストを達成したのだから、報酬もさぞ良いものと期待するのが、人間の性である。 その報酬はなんと… 5enである え、良く聞こえなかったって? では、もう一度言おう 5enである。 え?桁が違うって? ところがどっこい 5enなのである このように、ぶっちぎりで割に合わないクエストであることが、多くのプレイヤーのトラウマとなっており、結果的に後の冒険者に語り継がれることになったのだ… 因みに、クエストを達成する際の酒場のお姉さんの反応をうかがうと 「お疲れさまでした、みんな。 あら、かわいい。リボンが似合ってるわね。それで、この子一体どこにいたの? 地下26階!?こんな小さなネズミがよく無事だったわね? でも、まぁ、助かってよかったわ。じゃあ、この子は依頼主に引き渡しておくわね。」 という風に、一切報酬について疑問を持っていないのである。 (こ、このクエストの報酬に、5enだって?そんなことが本当にあるのか…?) ここで、このゲームでの5enの安さについて語るとしよう。 樹海で手に入れられるアイテムで最安値のアイテム「小さな花」の売値 8en 商店最安値の武器「ワンド」の値段 90en 商店最安値の防具「リーフサンダル」の値段 80en クエスト開始時点の推定レベル70×5人の宿賃 840en このクエストで得た経験 priceless というように何も買えないような、はした金を冒険者に寄越したのである。 (アーモロードにはありましたよ…小さな花とは比べものにならないほど安く売れる「凝固した溶岩」がね…)〜売値1en 母親を治して欲しいとクエストを出した少年でさえ、50enと掛け替えのない温もりを頂けたというのに、あんちくしょうは5enと例えようのない怒りを寄越しやがったのである。 推奨BGM「鉄華 恍惚」 臓物のようにおぞましい真朱ノ窟の中で、鉄で出来た蟹や、オレンジ色のカメや、金色の骨竜や、頭が刃で出来た魚、さらには白血球にまで追い回された苦労の代償が5enでなのである! メデューサツリーは…アイツはいいや…. 壁の岩肌はあんなにも赤いのに、所々青かったり、緑だったりして、頭の中がぐちゃぐちゃで、長い長い長い長い長い長い長い長い長い長い長い長い長い長い長い長い長い長い長い長い長い長い長い長い長い長い長い長い長い長い長い長い童貞…道程の先にやっと抜け道を見つけて、ワープホールを見つけたら ふりだしに戻ったりして、もう身も心もボドボドなのに、報酬が、報酬が報酬が報酬が!!! たったの!5enだなんて!!! あんなに!苦労して!追い回くぁwせdrftgyふじこlp;@:「!!! 記事の建て主が憤死してしまったので、ここからはその後の顛末について記述する。 2013年に発売されたリメイク版『新・世界樹の迷宮』では、第5階層のB25F到達で発生するクエストとなり 以前ほどの苦しみを味わう事はなくなった。 エキスパートは別として。 当然、ここでもハズレを引くと例のフランソワマウスと戦闘になるのだが、なんと・・・ ハズレを引いた回数に応じてフランソワマウスの頭数も増える という鬼畜なテコ入れが行われてしまった。 これが難易度ピクニックやスタンダードならいざ知らず、ステータス補正の強烈なエキスパートでは 冗談抜きで第6階層に等しい地獄を味わうハメになる。 しかもハズレポイントは合計5箇所もあり、貧乏くじを引くほど死の恐怖が増大する。 幸いにも通常攻撃オンリーなので、パラディンにパリングを覚えさせていれば大分マシになる。 それでも死ぬときは死ぬが・・・ 『世界樹の迷宮X』の舞台マギニアには、エトリア出身の冒険者も集っており、 彼らによるとエトリアの宿屋には5enで依頼を出せる特権があるのだとか・・・ 新版のエキスパートでフランソワマウス×5を乗り切った方に追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 別に50enのクエストもあったし、良いじゃんって思ってしまったり -- 名無しさん (2013-12-01 20 40 41) ↑どっこい、初代での50enクエストではそれに加えて優秀な防具が追加報酬として入手出来る。つまりこのクエストはやはり割に合わないのである。 -- 名無しさん (2014-01-24 01 28 31) クリアした後に手元に余ったチーズが残るのも妙に腹が立つw -- 名無しさん (2014-11-18 19 10 23) 世界樹では、事前に報酬の提示はされないのか……(汗 -- 名無しさん (2015-12-20 13 06 21) ↑いや、ちゃんと表示される。だが、事前情報無しなら依頼の文面の簡単さから報酬はこんなものと考える。実際は項目通りの内容なわけだが……。 -- 名無しさん (2015-12-20 13 18 19) こんなにもDSを投げたくなったクエストがあっただろうか -- 名無しさん (2019-05-27 06 57 04) いちおう、提示された報酬が格安の場合はそのクエストで戦う敵がいい装備になるドロップを落としたり、依頼者や酒場の亭主が独断で報酬を追加してくれたりすることもあるのだが、このクエストはマジで5enポッキリなのが項目まで立てられる理由なのです。この格安報酬というのがある意味ただ働きより腹立たしい印象を残す。 -- 名無しさん (2020-02-02 18 47 00) 初代は未プレイだからテキトー言うのだが、一応は依頼自体はペットの捜索でしかないのだろうし、依頼主側に落ち度は少ないのでは(それでも5enはケタが少ない気がすると思うが・・・)。まあこれが依頼主に直接返したりする場面があるなら話は変わるけども。しかし、酒場に来た際に出来事を話してるのに、報酬の疑問がないのは不思議。冗談だと思われたのか、それとも本当に5enで依頼を出せる特権があるのか・・・ -- 名無しさん (2020-02-16 19 09 29) この報酬相場はエトリアから遠く浮遊都市マギニアにまで広がり「冒険者は5enで雇ってパシリさせられるから大儲けできるよね」というようなビジネスアイデアをいたいけな少女がのたまうまでに有名になったようだ -- 名無しさん (2020-02-16 20 11 06) 第一層が目的だとしても安すぎるし可哀想な子供でも一生のお願いとばかりにもっと出してくれると言うのにこいつは…。他作品だと相応の報酬じゃないと酒場への依頼の時点でお断りするみたいな話もあったような気がするんだけどな -- 名無しさん (2020-06-04 09 03 38) クリア後に、依頼人を「殺してでも(みぐるみ)奪い取る」 依頼人「な、なにをするおまえらー」ってできればよかったのに…… -- 名無しさん (2020-06-04 13 14 46) 途中の怒り狂いっぷりが草。分かるけど -- 名無しさん (2020-06-04 14 22 26) ちなみに件の50enクエストを受ける時に「提示された報酬があまりにも安い場合は断っている」旨が聞ける。なのでこの報酬額が許されている理由が本当にわからない -- 名無しさん (2024-05-31 01 34 28) この依頼者が小さな子供とかだったらなけなしの小遣いでなんとかお願いしてるという事で(逃げ先には目をつむるとして)納得できるんだが、糸目だからなぁ… -- 名無しさん (2024-05-31 06 52 38) 名前 コメント
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世界樹の迷宮3D 攻略wiki タイトル 世界樹の迷宮3D 発売元 アトラス 対応機種 3DS ジャンル RPG プレイ人数 1人 発売日 価格 CERO 審査予定 はじめに このwikiは「世界樹の迷宮3D」の攻略まとめwikiです。 Wikiの編集方法はこちらをご参照下さい。 当サイトは他サイトからのコピペ転載は禁止しております。
https://w.atwiki.jp/seq3/pages/73.html
ミッション ミッションとは、元老院から提示される課題や依頼で、ゲームを進行する上で必ず達成しなければなりません。 ミッションタイトル ミッションタイトル 概要 達成条件 報酬 冒険者として世界樹の迷宮を探索するにはハイ・ラガード公国の民となる必要がある。公国の民となるためには、世界樹の迷宮に入り、1階の地図を作成したまえ! 1階の地図を完成させ、入口の衛士に話しかける 公国民の証500en
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公式サイトより 海底に繋がる謎の遺跡を踏破せよ。 大陸の遥か南、海を越えたその先の海都アーモロード。 そこには海底に繋がる謎の遺跡の伝説が、まことしやかに存在している。 「古代の大いなる技術で栄えた巨大国家が、100年前に突如海へと沈んでいった・・・」 この伝説に心を揺さぶられた多くの冒険者たちが、次々と海都を訪れて海底迷宮に挑んでいった。 しかし、今まで誰一人として海底の奥深くまで踏破した者は現れていない。 さあ、自らの足で迷宮を進み謎の遺跡を見つけ、富と名声を手に入れるため、船に乗りアーモロードへと進みたまえ。 公式サイト(携帯)より 海都アーモロード。 美しい海に囲まれたその海上都市は古き時代には高度な文明を持ち栄えていたという。 しかし、百年前に起きた大地震とそれが巻き起こした天変地異によって海都の中心部は海の底に沈み、優れたテクノロジーもまた海に消えたのだった…。 大異変と呼ばれるその大地震によって、海都には巨大な迷宮が出現した。 海都の一部を飲み込んだその巨大な穴へ人々は消えた都市の手がかりを求めて足を運んだ…。 消えた都市に存在した高い技術を求め、いつしか多くの人々が海都に集まり始めた。 ある者は迷宮を突破して消えた都市の手がかりを求めようと…、またある者は船を用いて海底からサルベージによる一攫千金を夢見て…。 君もまた、多くの冒険者と同じく冒険心を胸に秘めこの都市を訪れたに違いない。 さあ、足を進めたまえ。 君の冒険はまさに今始まるのだ! 海上都市アーモロードには、難攻不落の遺跡と噂される迷宮が存在していた。 高く聳え立つ大樹の根元から地下へと伸びる道。 どれだけの冒険者が集おうと踏破するだけの者は現れない。いつしかそこは、「世界樹の迷宮」と称されるようになった。 延々と地下へと続く道。 下っていくうちに、その様変わりしていく辺りの風景。 いくつもの階層から成っているらしいこの迷宮を踏破したとき、そこに待ち受けるものは一体何なのか。 冒険者である君の目的こそ、この世界樹の迷宮の謎を解くことに他ならない。 難解な道を掻き分け、待ち受ける強敵たちを撃破しながら屈指の迷宮に挑め! ゲーム中のストーリー背景 + ... はるか昔に"魔"と呼ばれる禍神がこの星に飛来し、それを追うように世界樹も飛来した。 かつてより禍神と世界樹は星々間で互いに戦争を繰り返し、今度はこの星がその舞台となる。 禍神はフカビトの神として君臨し、世界樹は人間の信仰の対象となる。 やがてフカビトは人間に危害を加えるようになり、人間は迫害されていく。 今から100年前、世界樹のふもとの街アーモロードには王族の兄妹がいた。 兄王ザイフリートと妹姫グートルーネである。 兄王は病弱な妹姫を治すため白亜の供物を探す。 白亜の供物は禍神と世界樹の二柱が飛来した時に飛び散ったもので、その光は全てを癒すとされる。 しかし世界樹からフカビトを討てとの神託をうけた兄王ザイフリートは 弱者である民衆を護るため必要な者だけを残し海都を海中に沈め、フカビトを討つための準備を始める。 しかしそれを知らされていない妹姫グートルーネをはじめ残された者側は、突如海中に没した王を探し求める。 フカビトを討つため兄王は世界樹より得た知識で機械兵を造り、自らも機械の身体となる。 その代償として記憶を失い、妹姫のために星海の欠片を集めていたがそれが何のために集めていたかも忘れてしまう。 兄王と逢うため妹姫はフカビトより得た力で不老長寿となり、自らもまた白亜の供物を探し始める。 しかし見つけたのは空の玉碗だけであった。 そして現在、冒険者により王の所在が明らかになる。 姫を支え世界樹に憑かれた王を討つのか、 王を支えフカビトに憑かれた姫を討つのか、 あるいは姫の願い通り王と和解し、王の願い通りフカビトを討ち果たすのか、 その選択はプレイヤー次第となる。
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世界樹の迷宮SRS Character Sheet TXT キャラクター名:ルーイ プレイヤー名:路加 種族:人間 年齢/性別:14/男性 外見 髪の色:茶褐色 瞳の色:黒灰色 肌の色:乳白色 身長/体重:160㎝/48㎏ クラス:アルケミスト/3レベル 使用経験値:00/00 ------------------------------------------------------------- 【能力値】|【体力】|【反射】|【知覚】|【理知】|【意思】|【幸運】| ------------------------------------------------------------- 【基本値】| 9 | 9 | 15 | 15 | 13 | 12 | ------------------------------------------------------------- 【能力B】|A |B |C |D |E |F | 基本÷3 |+ 3 |+ 3 |+ 5 |+ 5 |+ 4 |+ 4 | ------------------------------------------------------------- =ライフパス= 出自:冒険者 特徴 混沌の運命/セッション中1回、判定のダイスを片方振り直せる 境遇:探索 クエスト 探し物 / 運命:希望 コネクション 関係 ・ | ・ | ・ | ・ | =戦闘値表= 【戦闘値】 ベース B+クラス+スキル=未装備|装1|装2|装3|装4| |【合計値】 【命中値】(【反射】+【知覚】)÷2= 4+ 1 + = 5| | | | |【命中値】| 5 【回避値】(【反射】+【幸運】)÷2= 3+ 1 + = 4| | | | |【回避値】| 4 【術式値】(【理知】+【知覚】)÷2= 5+ 3 + = 8|+1| |+1| |【術式値】|10 【抗術値】(【理知】+【幸運】)÷2= 4+ 2 + = 6| | | | |【抗術値】| 6 【行動値】 【反射】+【理知】 = 8+ 2 + = 10| | | | |【行動値】|10 【耐久力】 【体力基本値】 = 9+ 6 + = 15| | | | |【耐久力】|15 【精神力】 【意思基本値】 =13+ 9 + 6 = 28| | | | |【精神力】|28 【攻撃力】 = - + 0 + = 0|殴0| | | |【攻撃力】|殴0 【防御力】 〈斬〉 = | | 1| | | 〈斬〉| 1 〈刺〉 = | | 0| | | 〈刺〉| 0 〈殴〉 = | | 2| | | 〈殴〉| 2 〈炎〉 1 = | | 0| | | 〈炎〉| 1 〈氷〉 1 = | | 0| | | 〈氷〉| 1 〈雷〉 1 = | | 0| | | 〈雷〉| 1 【戦闘移動】(【行動値】+5) =15 【全力移動】(【戦闘移動】×2)=30 =フォーススキル= 《フォーススキル名》 : タイミング : 判定 :難易:対象: 射程 :効果 超核熱の術式 :セットアップ:自動成功:なし:範選: 視界 :P82 =スキル= 《スキル名》 :L:種別: タイミング : 判定 :難易:対象: 射程 :代償:効果 氷マスタリー :3: - : 常時 : 常時 :なし:自身: なし :なし:P84 氷の術式 :3: 頭 : メジャー : 術式値 :対決:単体:20m: 8:P83 TPブースト :2: - : 常時 : 常時 :なし:自身: なし :なし:P98 TECブースト :1: - : 常時 : 常時 :なし:自身: なし :なし:P99 =装備= :装備箇所:装備名称 : 種別 :必要体力:命中: 攻撃力 : 射程 :手持ち:回避:抗術:行動:斬/刺/殴/炎/氷/雷:[[その他]] 装備1:武器:右:スタッフ :武器(棍: 3 : - :殴+ 0: 至近 : 片手 : - : - : - :-/-/-/-/-/-:術式値+1 装備2:防具:鎧:[[レザー]]ベスト :防具(革: - : - : - : - : - : - : - : - :1/0/2/0/0/0: 装備3: アクセ :フラワーネックレス: アクセ : - : - : - : - : - : - : - : - :-/-/-/-/-/-:術式値+1 装備4: : : - : - : - : - : - : - : - : - : - :-/-/-/-/-/-: =所持品= アイテム名:効果 : : : : =所持金= 100en =設定= 造作は繊細だが不機嫌面の少年。何らかの秘術を求めて探索をしているらしい。 小柄で細身、長い髪。睨みつけるような大きな瞳が他人に拒絶の印象を与えるかもしれない。 干渉は厭うけれど、人間嫌いというわけではない。
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▼3DS「世界樹の迷宮 IV 伝説の巨神」7月5日発売 公式サイト(http //sq4.atlusnet.jp)公開中。 3DダンジョンRPGの人気を復活させた立役者とも言える 「世界樹の迷宮」シリーズに新作が登場。 プラットフォームは3DSで、7月5日発売。価格は6,279円。 主要スタッフは以下の通り。 ディレクター :金田大輔 キャラクターデザイン:日向悠二 モンスターデザイン :長澤真 美術背景 :山本二三 サウンド :古代祐三 今回判明した職業はソードマン、メディック、フォートレス、 ルーンマスター、ナイトシーカー、スナイパー、ダンサー、7種類だが まだ他にもありそうな気配。 歯応えのあるバランスも人気のひとつである「世界樹」シリーズだが 新規層も取り込むために難易度設定を追加。 従来通りの「NORMAL」と初心者向けの「CASUAL」の2種類から選択できる。 難易度はゲーム開始後にいつでも変更が可能になっているらしいので、 取り敢えずカジュアルで始めてみる、といった遊び方も出来そうだ。 先着特典はブックレット付きのサウンドトラック。 一部通信販売サイトなどでは予約が始まっている。 ダンジョンは、領主の依頼で挑む“迷宮”と、それ以外の“小迷宮”が存在。 おそらくは前者がメインシナリオ、後者はクエストや寄り道用のダンジョンと思われる。 気球艇で大地を移動し、それぞれの迷宮に挑む形になっている模様。 ▼情報まとめ 6/11 上と被るところもあるが徐々に体裁を整えていく。 パケ絵http //www.famitsu.com/news/201203/29012265.html システム関連 難易度変更が導入された。カジュアルとノーマルの2つに変更できる、プレイ中でも変更可能。 難易度による変化はほぼ不明。 前作の航海システムのように、気球艇を使って大地を探索しダンジョンなどを見つけ出していく。 また、前作同様気球艇MAPもある。自分の気球艇に名前をつけるのも前作同様。 従来の一つのダンジョンを潜っていく階層形式ではなく、ストーリーに関わる迷宮やそれ以外の小迷宮を個々に探索していく。 一つのダンジョンに階層が複数あるかどうかは不明。 MAPアイコンが大幅増量、数字アイコンなど。タイルの色が一色増えた。赤青黄に緑色を加え4色。 なおオートマッピングで使用される色は青から緑に変更の模様。 サウンドがFM音源から生演奏になったもよう。 キャラクター関連 初期状態から就ける職業は7職。前作の職業から一新した模様。さらに隠し職は3つある模様。しかし公式でその三つとも公開中。 ソードマン、メディック、フォートレス、スナイパー、ナイトシーカー、ルーンマスター、ダンサー。さらにストーリーが進めば解放される職としてミスティック、モノノフ、???(名称のみ未だ未公開)。 キャラクターグラフィックは4つの中から選択する。 3と同じくアナザーカラーあり。アナザーカラーも公式で公開中(隠し職除く)。 サブクラスもあり。アンドロのように隠し職をサブに選べないなどの情報は不明。またサブクラスでは本来のスキルレベルの半分までしか取得することができない(公式ブログより)。 各職のスキルの一部が公式サイトで公開中。 戦闘関連 敵グラフィックが3Dモデルになり戦闘中にモーションがつくようになった。 FOEが前作までの丸いもやもやではなく、3Dモデルになった。 前作までのフォースやリミットのようなシステムがある。 敵側にも前列後列の概念がある模様。それによる戦闘への影響は不明。 ダンジョンを塞ぐFOEがいる模様。 MAP上で他のFOEを捕食するFOEがいる模様。捕食による影響は不明。 行動指示中に上画面の右にキャラクターのグラフィックが大きく表示されるようになった。 前作にあって確認がとれていないもの 引退休養の仕様 レベルキャップ 通信関連、大航海クエストやギルドカード等 採集システム 周回要素 マルチエンディング